Séminaire le 15 janvier : Le jeu vidéo dématérialisé : quels usages ? quels impacts sur la chaîne de valeur ?

Dans le cadre de la mission légale d’observation des utilisations licites et illicites de l’Hadopi, le DREV (Département Recherche, Études et Veille de l'Hadopi), avec l’appui du SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo), a confié à l’Ifop la réalisation d’une étude sur le jeu vidéo dématérialisé et l’impact de cette dématérialisation sur l’économie du jeu vidéo, sa création et les pratiques illicites.

Les enseignements tirés de cette étude peuvent nourrir la réflexion pour tous les autres secteurs de création culturelle. Premièrement, la croissance du marché du jeu vidéo est désormais majoritairement portée par la distribution dématérialisée. Le jeu vidéo a su multiplier les modèles économiques et adapter ses sources de revenus aux usages des joueurs.

Deuxièmement, la chaine de valeur de l’industrie est fortement impactée par la dématérialisation et la perception du prix juste aux yeux des joueurs est perturbée. Troisièmement, la question de la consommation illicite - du « piratage » - s’est complexifiée et dépasse le problème de la circulation de copies illicites. Avec la dématérialisation, elle s’est diversifiée et les pratiques illicites ont prises de nombreuses formes.

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Les intervenants

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 Florence ICARD
Département recherche étude et veille de l'Hadopi

 Raphaël BERGER
Directeur du Département Média & Numérique de l'Ifop

Informations pratiques

Date et heure : le 15 janvier 2015 de 13h30 à 15h

Lieu : Institut Mines-Télécom, 46 rue Barrault, 75013 Paris. Métro Corvisart (Ligne 6). Salle B 543

 

 

 

 

 

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